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Système de favoris de fichiers dans un menu

Cet article a pour but la réalisation d'un système de favoris de fichiers dans un menu.

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I. Présentation

Toutes les applications possèdent un système de favoris de fichiers dans leur menu. Ce type de système est beaucoup utilisé. Il consiste à enregistrer les derniers fichiers ouverts et de les mettre par ordre dans un menu. Cela permet donc de restituer un fichier sans être obligé d'aller le rechercher à nouveau sur le disque dur. Notre programme en Delphi pourra gérer quatre favoris. Vous pourrez changer le nombre de favoris grâce à une constante.
Le programme d'exemple aura pour but de lire des bitmaps dans une image.
Ce programme est divisé en plusieurs étapes.

- Ouverture du fichier.
- Enregistrement du fichier comme favori.
- Adapter.
- Organisation dans le menu.
- Appel des procédures (lors de la création ou la destruction de la form).
- Lecture des bitmaps.
Pour l'enregistrement ou la restitution des favoris, nous utiliserons un fichier ini. L'utilisation du fichier ini permet une grande rapidité.
Pour commencer, insérez dans la form, un composant TMainMenu, TImage et TOpenDialog.
Mettez la disposition de votre menu comme l'image ci-dessous.

Image non disponible

Ensuite, mettez la propriété « AutoSize » du composant TImage à True. Cela permet le redimensionnement de l'image automatiquement.
Mettez comme filtre « Fichier BMP|*.bmp » du composant TOpenDialog.
Changez la propriété « AutoHotKeys » du composant TMainMenu en le mettant à « maManuel ».
Insérez l'unité « IniFiles » dans la partie uses.

 
Sélectionnez
Uses IniFiles;
private
  { Déclarations privées }
  Favlist: TStringList;
  Favchange: Boolean;
  procedure Ouvrirfav;
  procedure Organiserfav;
  procedure Adaptefav(const Filename: String);
  procedure Ecrirefav;
  procedure Ouvrir(const Filename: String);
end;

Passons maintenant aux différentes étapes.

L'enregistrement se fait par un fichier ini que l'on appellera « Monfichier ». Ce fichier sera par défaut dans le dossier Windows. On travaillera avec un TStringlist qui permettra d'effectuer des opérations.

II. Récupérer les chemins de fichier à partir du fichier ini

Cette procédure permet de récupérer les différents chemins de fichier dans le stringlist.

 
Sélectionnez
procedure TForm1.Ouvrirfav;
Var FichierIni: TIniFile;
i: Integer;
St: String;
begin
  //Crée un stringlist
  FavList:=TStringList.Create;
  //Crée le fichier ini s'il n'existe pas
  FichierIni:=TIniFile.Create('Monfichier.ini');
  for i:=1 to Maxfav do //Pour chaque favoris ...
  begin
    //Lit les différents chemins de fichier
    St:=FichierIni.ReadString('Favoris',Concat('fav',IntToStr(i)),'');
    //On ajoute les différents chemins de fichier stringlist
    FavList.Add(St);
  end;
  //S'il y a des blancs, on les supprime dans le stringlist
  while FavList.IndexOf('') <> -1 do
    Favlist.Delete(FavList.IndexOf(''));
end;

III. Enregistrer les chemins des fichiers dans un fichier ini

Pour commencer, on vérifie s'il y a eu un changement dans le menu puis on enregistre dans l'ordre, les chemins des fichiers.

 
Sélectionnez
procedure TForm1.Ecrirefav;
Var FichierIni: TIniFile;
    i: Integer;
begin
  if FavChange then //S'il y a eu un changement dans le menu alors...
  begin
    //Crée le fichier ini s’il n'existe pas
    FichierIni:=TIniFile.Create('Monfichier.ini');
    //Initialise la variable "i" à 0
    i:=0;
    //Pour chaque item "fav" du menu...
    while (i < (Favlist.Count)) and (i < Maxfav) do
    begin
      //Enregistre les chemins des fichiers des items du menu
      FichierIni.WriteString('Favoris',concat('fav',IntToStr(i+1)),Favlist.Strings[i]);
      //Incrémente la variable i
      Inc(i);
    end;
  end;
end;

IV. Manipuler le stringlist

Cette procédure permet d'effectuer certaines opérations sur le stringlist. Soit on ajoute le nouveau chemin de fichier et supprime le dernier, soit on change la position du chemin de fichier s'il n'y a pas de nouveau chemin de fichier :

 
Sélectionnez
procedure TForm1.Adaptefav(const Filename: String);
begin
  //Indique qu'il y a eu un changement dans le menu
  FavChange:=True;
  //Si le nouveau chemin de fichier n'a pas été trouvé alors...
  if FavList.IndexOf(Filename)=-1 then
  begin
    //On insère le nouveau chemin de fichier à la première place
    FavList.Insert(0,Filename);
    //Si le nombre de strings est supérieur au nombre maximum de favoris dans le menu
    if FavList.Count > MAXfav then
      //Supprime le dernier chemin de fichier
      FavList.Delete(MAXfav);
  end else //Sinon...
    //Change la position d'un chemin de fichier déjà existant dans le stringlist en la mettant en premier
    FavList.Move(FavList.IndexOf(Filename),0);
  //Appelle la procédure "Organiserfav"
  Organiserfav;
end;

V. Affichage dans le menu

Cela consiste à afficher dans le menu le texte des chemins de fichier à partir du stringlist et de mettre ou non la barre du menu (séparant les favoris et l'option Quitter) si nécessaire.

 
Sélectionnez
procedure TForm1.Organiserfav;
Var MenuItem: TMenuItem;
    i: Integer;
begin
  //Initialise la variable "i" à 0
  i:=0;
  //Pour chaque item "fav" du menu...
  while (i < (Favlist.Count)) and (i < Maxfav) do
  begin
    //Recherche dans les différents items du menu portant le nom de fav(fav1,fav2,...)
    MenuItem:=TMenuItem(FindComponent(concat('fav',IntToStr(i+1))));
    //Affiche l'item du menu
    MenuItem.Visible:=True;
    //Enregistre le texte de l'item dans le stringlist
    MenuItem.Caption:=FavList.Strings[i];
    //Incrémente la variable i
    Inc(i);
  end;
  //S'il y a alors on affiche une barre dans le menu
  favbarre.Visible:=fav1.Visible;
end;

VI. Appel des procédures

Lorsque la form va se créer ou se détruire, il faut alors appeler certaines procédures :

 
Sélectionnez
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Ouvrirfav; //Appelle la procédure "Ouvrirfav"
  Organiserfav; //Appelle la procédure "Organiserfav"
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  Ecrirefav; //Appelle la procédure "Ecrirefav"
  Favlist.Free; //Détruit l'objet
end;

VII. Lecture d'une image bitmap

Voici le reste du programme qui permet de lire les bitmaps soit en cliquant sur l'option « Ouvrir », soit en cliquant sur les favoris :

 
Sélectionnez
procedure TForm1.Ouvrir(const Filename: String);
begin
  //Ouvre le fichier dans le composant TImage
  Image1.Picture.LoadFromFile(FileName);
  //Appelle la procédure "Adaptefav" avec comme paramètre "OpenDialog1.FileName"
  Adaptefav(FileName);
end;

procedure TForm1.Ouvrir1Click(Sender: TObject);
begin
  //Lance la fenêtre d'ouverture de fichier et si l'utilisateur clique sur le bouton "Ouvrir"
  if OpenDialog1.Execute then
    //Appelle la procédure "Ouvrir" avec comme paramètre "OpenDialog1.FileName"
    Ouvrir(OpenDialog1.FileName);
end;

procedure TForm1.fav1Click(Sender: TObject);
begin
  //Appelle la procédure "Ouvrir" avec le paramètre "fav1.Caption"
  Ouvrir(fav1.Caption);
  //"fav1.Caption" correspond au chemin du fichier
end;

procedure TForm1.fav2Click(Sender: TObject);
begin
  Ouvrir(fav2.Caption);
end;

procedure TForm1.fav3Click(Sender: TObject);
begin
  Ouvrir(fav3.Caption);
end;

procedure TForm1.fav4Click(Sender: TObject);
begin
  Ouvrir(fav4.Caption);
end;

Télécharger le programme [8 Ko]

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